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〔演講〕令人感動的BLIZZARD講座:談遊戲動畫的製作


〔本文圖片皆引自魔獸世界中文官網〕


Jeff Chamberlain
是BLIZZARD公司動畫部的leader,他們作的動畫多是遊戲的宣傳影片跟出現的過場動畫,他以「星海爭霸2」、「魔獸世界」兩個遊戲做為主要例子,用大量的設計稿跟demo詳細解說從原始概念發想、故事構成、原畫、建模、骨架、特效…到如何合成成為完整的動畫,還有一些他們整理時發現的有趣demo,比如測試星海的角色動作時,動畫師讓角色跳街舞、比YA之類。


雖然遊戲本身已經有長年累積的世界觀可以直接給動畫部參考,但是製作起來還是十分費時,加上BLIZZARD的特色又是非常注重細節,往往一改再改,Jeff還笑說光是血精靈女子的睫毛造型要長什麼樣子,他們就可以討論好幾天都沒有定案XD


有點爆笑的是,如果大家對「魔獸世界」之前的宣傳動畫有印象,就是夜精靈在森林出場那邊,其實下面有好多小魚,Jeff 強調說我們還有做魚喔,其實根本廣告都看不到那些魚啦.....然後模都弄得超細,實在是會讓人家覺得太閒,還有他一直說因為要趕著上市所以作得很趕,其實很多地方他都覺得不滿意,還可以再修改這樣,我當時心想大哥你說是趕工的作品,已經可以嚇死很多人了呀XD


整個動畫流程製作說明可說是非常詳細,連我這個3D都不會的外行也有了些概念,讓人感到很用心地在準備這場演講,那些講解動畫製作的demo也要花不少時間剪輯,當然還是多少也是有宣傳遊戲作品的成分,不過至少是很有誠意的宣傳,我想也可能跟Jeff 的個性有點關系,感覺他會要求完美,不管是作動畫還是準備演講都要做到最好,可惜這個場次實在太晚又講到超時,為了趕最後一班捷運只好先走不能聽Q&A,內心感到不太好意思也覺得很可惜。

這次演講除專業部分,我還再度體認一件事,誠意,真的是可以感動人的,Jeff 讓人感受到他對自己的工作充滿熱誠還有尊敬,當我們因為現實的因素,作事越來越隨便或是妥協的時候,無形中其實也失去了很多珍貴的事物吧?


另外從今日到10/07在華山文化園區東一館,也會展出BLIZZARD公司的網路遊戲動畫製作流程展,有興趣可以過去看看。



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